lunes, 28 de octubre de 2013

CONTROL DO WHILE EN JAVA

dESCARGA EL PDF AQUÍ:

https://mega.co.nz/#!OMYFAR7C!D2gR6hfB-EuFkyC2jw4VzQ-24ZkDQ89Hx1saTZjhGIQ


CONTROL DO WHILE EN JAVA

La estructura do while es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta al menos una vez su bloque repetitivo, a diferencia del while o del for que podían no ejecutar el bloque.
Esta estructura repetitiva se utiliza cuando conocemos de antemano que por lo menos una vez se ejecutará el bloque repetitivo.
La condición de la estructura está abajo del bloque a repetir, a diferencia del while o del for que está en la parte superior.
Representación gráfica: 

El bloque de operaciones se repite MIENTRAS que la condición sea Verdadera.
Si la condición retorna Falso el ciclo se detiene. En Java, todos los ciclos repiten por verdadero y cortan por falso.
Es importante analizar y ver que las operaciones se ejecutan como mínimo una vez.

No hay que confundir los rombos de las estructuras condicionales con los de las estructuras repetitivas do while.
En este problema por lo menos se carga un valor. Si se carga un valor mayor o igual a 100 se trata de un número de tres cifras, si es mayor o igual a 10 se trata de un valor de dos dígitos, en caso contrario se trata de un valor de un dígito. Este bloque se repite hasta que se ingresa en la variable valor el número 0 con lo que la condición de la estructura do while retorna falso y sale del bloque repetitivo finalizando el programa.

Programa:

import java.util.Scanner;

public class EstructuraRepetitivaDoWhile1 {
    public static void main(String[] ar) {
        Scanner teclado=new Scanner(System.in);
        int valor;
        do {
            System.out.print("Ingrese un valor entre 0 y 999 (0 finaliza):");
            valor=teclado.nextInt();
            if (valor>=100) {
                System.out.println("Tiene 3 dígitos.");
            } else {
                if (valor>=10) {
                    System.out.println("Tiene 2 dígitos.");
                } else {
                    System.out.println("Tiene 1 dígito.");
                }
            }
        } while (valor!=0);
    }
}

WHILE EN JAVA

Descarga el PDF aquí:

https://mega.co.nz/#!rVw2AKAI!Va4v3HqhUEXgp_bRY7VJ7xp_TvhNtToD0zK6JEH1y1Q


CONTROL WHILE EN JAVA

La sentencia while es la más sencilla de las estructuras de iteración. La iteración continuará hasta que su condición sea falsa.
while ( condición ) sentencia ;
La condición tiene que tomar un valor booleano (verdadero o falso). Si este valor es verdadero, se ejecutará la sentencia. Concluida esta acción se vuelve a evaluar la condición. Proseguirán los ciclos hasta que la condición no cambie a falso.
Esta es una estructura de iteración preprueba, es decir primero se evalúa la condición antes de realizar cualquier acción. Si de entrada la condición es falsa nunca ejecutará el conjunto de sentencias.

 Public static Void Main String [] args.
 int n = 0;
 while ( n > 0 ) System.out.println("Esto nunca lo verás");

Dentro del conjunto de sentencia que controla, debe existir alguna que cambie el valor de la condición que se está evaluando.

  boolean prueba = true;
  while ( prueba ) {
        System.out.println("Esto lo verás una vez");
        prueba = false;
  }

Entraríamos en un ciclo infinito si nunca se modifica la condición y permanece verdadera.

  boolean prueba = true;
  while ( prueba ) {
        System.out.println("Esto lo verás muchas veces");
  }

Generalmente esta estructura se utiliza en situaciones en donde desconocemos la cantidad de ciclos que se deben ejecutar para producir un resultado. Mostraremos como se utiliza en estas circunstancias con el ejemplo de pase a binario, mostrado en el capítulo anterior.
Teníamos que transformar un número decimal a binario. El programa en java nos queda de esta manera:

public class Dec2Bin{
   public static void main(String args[]){
      int decimal = 252222;
      String binario = "";
      while ( decimal > 0 ) {
        binario = decimal % 2 + binario;
        decimal /= 2;
      }
      System.out.println(binario);   
   }
}

Como no sabemos de antemano cuantas vueltas debe dar, simplemente esperamos que el resultado de las divisiones sucesivas sea igual a cero.
También se pueden realizar ciclos con while en donde ya conocemos, antes de entrar en la estructura, cuantas vueltas debe dar para terminar. Para esto nos auxiliamos con un contador de vueltas. Previamente tiene que inicializarse antes de ingresar al ciclo. Luego en cada vuelta se modificara según la lógica del algoritmo.
Realicemos el programa que despliegue por pantalla cinco líneas de caracteres.

public class Cuadrado{
   public static void main(String args[]){
      int contador = 1;
      while ( contador <= 5 ) {
         System.out.println("*****\n");
         contador++;
      }
   }
}

En este algoritmo, inicializamos el contador a 1 y luego en cada ciclo se incrementa. La condición de corte tiene como objetivo no permitir mas vueltas si el contador superó el valor 5.

For en Java

Descarga el PDF aquí:

https://mega.co.nz/#!yAomTCRK!WHoVAGk1ZExr1M8QQnA4sESExhRLa_tIANtZQ35z8yo



Estructura de control for en Java

La estructura de control for permite ejecutar un bloque de instrucciones un número determinado de veces mientras se cumpla una condición. Es una de las estructuras de control repetitivas más utilizadas a pesar de que cualquier bucle for puede reescribirse fácilmente como un bucle while y viceversa.
La sintaxis básica de la estructura de control for es la siguiente:
for(inicialización;condicion;incremento)
{
    //instrucciones
}
La ejecución de la estructura de control for comienza con la instrucción de inicialización. Esta instrucción suele realizar la inicialisación de una variable de control que se la conoce como centinela. A continuación se comprueba la condición cuyo resultado tiene que ser un valor verdadero o uno falso (true o false).
Si la condición se evalúa como true se ejecuta el bloque de instrucciones delimitadas por las llaves que solo son necesarias si hay más de una instrucción. Después se ejecuta la instrucción de incremento y vuelve a comprobarse la condición. Así sucesivamente hasta que la condición no se cumple.
La inicialización, la condición y el incremento son instrucciones opcionales. Aún así sino se utilizan debe de estar presente el delimitador punto y coma (;). Por ejemplo si omitimos la condición y el incremento, la estructura de control for quedaría así:
for(int i=0;;)
{
   //instrucciones
}
Además si declaramos una variable en la instrucción de inicialización como en el ejemplo anterior, ésta solo será accesible desde el interior de la estructura de control for. Remarco esto porque todavía no hemos visto el ámbito de las variables y puede llevar a confusiones, así que de momento saber que solo puede utilizarse dentro del bucle for.
Vamos a ver el ejemplo que vimos en la entrada dedicada a la estructura de control while, pero en este caso utilizando la estructura de control for:
public class Ejemplo For
{
    public static void main(String[] args)
    {
          for(int i=1; i<11; i++){
               System.out.println("Número: " + i);
          }
     }

}

En el siguiente ejemplo se va a mostrar como utilizar el ciclo for, además se hace uso de una variable que funciona como un acumulador, el cual se encarga de ir almacenando dos los valores despues de que realiza alguna petición. package ejer_ciclos;
import java.util.Scanner;
/**
*Desarrollado por Mtro. Andrés Donaciano Martínez Guillén
* 22 de septiembre de 2012
*/
public class Ejer_ciclos{
public static void main(String[] args) {
Scanner lector=new Scanner(System.in);
float calif;
float suma=0;
float promedio;
int c;
for(c=1;c<=5;c++)
//en esta instrucción se está creando un ciclo, y se utiliza la variable c para
//que sea el contador. Los contadores deberán ser variables de tipo entero.
//El ciclo irá desde 1 hasta 5.
//La expresión c++ indica que el contador se incrementará de uno en uno
{ System.out.println(“Teclea la calificación ” + c +”:”);
//Mensaje que pide la calificación que deberá teclearse
calif=lector.nextFloat();
//Lectura del dato tipo flotante desde el teclado
suma=suma+calif;
//Se utiliza la variable suma para acumulando el valor de las distintas calificaciones
//La variable suma se conoce como aculumador.
}
promedio=suma/(c-1);
//Al haber concluido las repeticiones se procede a calcular el promedio de las
//calificaciones
System.out.println(“El promedio de la calificación es:” + promedio);
//Manda un mensaje que muestra el promedio de las calificaciones
}
}

domingo, 27 de octubre de 2013

Secuencial - Hola Mundo

Descarga el PDF aquí:

https://mega.co.nz/#!PBZF2TBI!fQZ9whS6n5BSjxgeZ9qPUEM48NglM42wT9QBsgKSVFE



Esto es lo más común para todos:
El Hola mundo, a continuación les dejo el código.

Una mínima aplicación en Java
La aplicación más pequeña posible es la que simplemente imprime un mensaje en la pantalla. Tradicionalmente, el mensaje suele ser "¡Hola Mundo!". Esto es justamente lo que hace el siguiente fragmento de código:
//
// Aplicación HolaMundo de ejemplo
//
class HolaMundoApp {
    public static void main( String args[] ) {
        System.out.println( "¡Hola Mundo!" );
    }
}

HolaMundo
Hay que ver en detalle la aplicación anterior, línea a línea. Esas líneas de código contienen los componentes mínimos para imprimir ¡Hola Mundo! en la pantalla. Es un ejemplo muy simple, que no instancia objetos de ninguna otra clase; sin embargo, accede a una de las clases incluida en la plataforma Java.
//
// Aplicación HolaMundo de ejemplo
//
Estas tres primeras líneas son comentarios. Hay tres tipos de comentarios en Java, // es un comentario orientado a línea.
class HolaMundoApp { 
Esta línea declara la clase HolaMundoApp. El nombre de la clase especificado en el fichero fuente se utiliza para crear un fichero nombredeclase.class en el directorio en el que se compila la aplicación. En este caso, el compilador creará un fichero llamado HolaMundoApp.class.
    public static void main( String args[] ) {
Esta línea especifica un método que el intérprete Java busca para ejecutar en primer lugar. Igual que en otros lenguajes, Java utiliza una palabra clave main para especificar la primera función a ejecutar. En este ejemplo tan simple no se pasan argumentos.
public significa que el método main() puede ser llamado por cualquiera, incluyendo el intérprete Java.
static es una palabra clave que le dice al compilador que main se refiere a la propia claseHolaMundoApp y no a ninguna instancia de la clase. De esta forma, si alguien intenta hacer otra instancia de la clase, el método main() no se instanciaría.
void indica que main() no devuelve nada. Esto es importante ya que Java realiza una estricta comprobación de tipos, incluyendo los tipos que se ha declarado que devuelven los métodos.
args[] es la declaración de un array de Strings. Estos son los argumentos escritos tras el nombre de la clase en la línea de comandos:
% java HolaMundoApp arg1 arg2 ...

System.out.println( "¡Hola Mundo!" );

A una variable de tipo class se puede acceder sin necesidad de instanciar ningún objeto de esa clase. Por ello ha de ser un tipo básico o primitivo, o bien puede ser una referencia que apunta a otro objeto. La variable out es una referencia que apunta a un objeto de otro tipo, en este caso una instancia de la clasePrintStream (un objeto PrintStream), que es automáticamente instanciado cuando la clase System es cargada en la aplicación.
El método println() toma una cadena como argumento y la escribe en el canal de salida estándar; en este caso, la ventana desde donde se lanza la aplicación. La clase PrintStream tiene un método instanciable llamado println(), que permite presentar en la salida estándar del Sistema el argumento que se le pase. En este caso, se utiliza la variable o instancia de out para acceder al método.
    }
}
Finalmente, se cierran las llaves que limitan el método main() y la clase HolaMundoApp.

Introduccion a Java

Descargar el PDF Aquí


¿Qué es la tecnología Java y por qué lo necesito? 



  • Java es un lenguaje de programación y la primera plataforma informática creada por Sun Microsystems en 1995. Es la tecnología subyacente que permite el uso de programas punteros, como herramientas, juegos y aplicaciones de negocios. Java se ejecuta en más de 850 millones de ordenadores personales de todo el mundo y en miles de millones de dispositivos, como dispositivos móviles y aparatos de televisión.


Necesitamos a Java?



  • Existe un gran número de aplicaciones y sitios Web que no funcionan a menos que Java esté instalado, y muchas más que se crean a diario. Java es rápido, seguro y fiable. De portátiles a centros de datos, de consolas de juegos a superequipos científicos, de teléfonos móviles a Internet, Java está en todas partes que incluso esta ahorita mismo en tu celular y queremos que 
  • este blog pueda ayudarte a aprender más de java y puedas salir de acá sabiendo programar en un nivel básico.


Más de Java...

  • Java es toda una tecnología orientada a la programación de software con el cual podemos realizar cualquier tipo de programas. Hoy en día, la tecnología Java ha cobrado mucha importancia en el ámbito de Internet gracias a su plataforma J2EE. Pero Java no se queda ahí, ya que en la industria para la programación dispositivos móviles también usa en gran medida este lenguaje. La tecnología Java está compuesta básicamente por 2 elementos: el lenguaje Java y su plataforma. Con plataforma nos referimos a la máquina virtual de Java (Java Virtual Machine). Una de las principales características que favoreció el crecimiento y difusión de lenguaje Java es su capacidad de que el código fuente funcione sobre cualquier plataforma de software y hardware, es decir, un mismo programa puede ejecutarse en varios sistemas sin tocar el código fuente. Por ejemplo: Unos programas en java escritos para Linux pueden ser ejecutados en Windows sin ningún problema. Además es un lenguaje orientado a objetos que resuelve los problemas en la complejidad de los sistemas, entre otras. Finalmente concluimos que Java nos brinda una solución para la programación de en todo tipo de plataformas.